胜负
将死或困毙对方王/帅即获胜。所有棋子在 8×8 方格内移动与吃子,红方固定先手。
和棋
出现以下任一情况自动判为和棋:①双方仅剩王/帅,无子可将死;②同一方沿同一条路径连续 3 次将军,且对方王/帅也沿同一条路径重复走了 3 次(长将循环)。和棋双方各得完局分并额外 +2 分。
红方帅
像国际象棋的王一样向八个方向走 1 格,但只能停留在己方半场前 4 排。
红方士
只能斜向走 1 格,并且必须始终留在以帅为中心的 3×3 区域内。
红方相
斜向跳 2 格,类似中国象棋“田”字;无塞相眼限制,可全盘移动。
红方马
与国际象棋骑士相同,走 L 形,可跳跃,无别马腿限制。
红方车
横向或纵向直线移动任意格,路径必须无阻挡。
红方炮
不吃子时像车一样直线移动;吃子时必须直线隔且仅隔 1 个棋子,可隔着任何棋子作为炮架,包括王/帅。
红方兵
直走、横走均可,也能直吃或横吃;只能向前或向横向移动与吃子,不能回撤、不能斜吃。第一步向前可走 2 格。冲入黑方底线(第 8 排)时,可升变为任意红方强力棋子:车、马、相、炮。
黑方棋子
完全采用国际象棋规则:王、后、车、象、马、兵,以及王车易位、吃过路兵、兵到底线升变。